孟浩然选择了自己认为很强的三个角色:法王,剑士,巫女。
法王是孟浩然自己最擅长的角色,剑士是灵阡陌常玩的角色,巫女是舞雪教过自己的角色。
确认完毕,进入战斗阶段。
孟浩然的视线移向对方的角色位置,weini殿下选的第一个角色——
剑士
“呼。”
孟浩然松了口气。还好,是自己熟知的角色。要是weini选出一个自己从来没见的角色,自己恐怕就得抓瞎了。
双手按在操作杆和按钮上,孟浩然凝神静气,在倒数的最后一秒,开始操作。
法王的特点是攻击范围大,攻击距离远。孟浩然凭借着远程攻击不断地积攒能量。
而weini的剑士因为攻击距离短的原因,只能在一边防御法王的攻击,一边艰难前进。
孟浩然操作着法王后退,一直退到角落,终于攒满了能量释放法王的最强技能。
即便及时防御,剑士仍然没能抵挡如此强高数值的攻击,被消灭四分之一的血量并进入短暂的瘫倒状态。
获胜如此简单?形势一片大好?
不,虽然损失了部分血量,但剑士已经逼近了法王。
按照现代法师的理论,一位法师被剑士近身,大概率讨不到好处。
游戏中也是如此,
weini操作的剑士,在一个翻滚接近法师后,立刻接上一个上挑技能,将法王斩至滞空状态,又接一个横斩加技能,消灭了法王二分之一的血量。
孟浩然操作着,想要遁到另一个角落继续消耗。可是却被剑士逼在角落无情蹂躏。最后惨遭斩杀。
第一回合,结束。
接着是第二回合,剑士对剑士。
这一次,两人选择了同样的战术。在靠近对方的攻击范围后立刻采取防御。
一开始,weini的骑士小心翼翼地刺出一剑,被孟浩然防住。
接着又探头刺了一下,被防住,继续刺一下,继续被防住。
weini微微一笑,操控着剑士放弃防御,改为连续攻击,通过灌入足够的伤害破开孟浩然的防御值。
在这个游戏中,防御是有限制的,不能无限抵挡对方的伤害。当你的伤害超过了敌方的防御值时,便能对其造成破防僵直以及伤害。
所以,进攻,才是最好的防守。。。。。。。?
一道斩击斩在weini的剑士身上,造成了微乎其微的伤害。
就在刚刚,孟浩然的剑士,抓住了weini剑士的攻击间隙,精准地刺出一剑。
“嗯?”